
”Space Race”- spelplan – Man blir sugen på att spela det nu
Antal Spelare: 2-4 (Skulle kunna vara fler, men 6 spelare är nog max)
Spelarnas roll: Spelarna styr varsitt rymdskepp som respresenterar ett land som vill utöka sitt rymdutforskarprogram. Spelarna ska besöka planeterna, markera med sin landsflagga och återvända till Jorden.
Spelinteraktioner: Spelare kan (om tillfället ges) välja att ställa sig på en plats som redan är upptagen av en spelare och därmed utsätta motspelaren och sig själv med en ”slumpsituation”. Spelarna måste slå tärning om vem som blir tvungen att återgå till Jorden (startpunkten) helt enkelt genom att den som slår minst återvänder. (Om spelaren som blir tillbakaskickad har besökt alla planeter kan denne spelare inte vinna utan måste återvända på normalt vis).
Målet med spelet: Besök alla planeter, markera med din landsflagga och när detta är gjort återvänder du till Jorden och du har segrat.
Vilka spelmekaniker/procedurer används?: Slår tärning, flytta spelpjäs, markera planeter med flagga.
Regler: Slår du en sexa så får du slå igen. En T6 används. Det finns brickor efter varje enkelriktning, grön bricka är belöning, röd bricka är bestraffning. Åker du in i ett svart hål kommer du ut från det andra svarta hålet. För att komma in i ett svart hål måste du slå 4,5 eller 6. För att få markera en planet med en flagga måste man hamna mitt på planeten. Man får passera en annan spelare, men hamnar man på samma ruta så slår man om vem som måste återvända till Jorden och stå över ett kast. Två spelare får inte vara på samma planet samtidigt.
Resurser: Gröna brickor (belöningar) och Röda brickor (bestraffningar).
Konflikt: Konflikten ligger i konkurrensen om rymdherravälde. Landet som återvänder till Jorden med inhämtad data (flaggmarkeringar) först, är det land som kommer ha mest resurser för rymdutforskning inför framtiden och därmed får monopol.
Analys: Vårt spel var och såg väldigt rå ut i början. Det var svårt att bestämma vart vi skulle ta det i och med reglerna vi fick. Det första vi tog itu med var reglerna, många blev borttagna av praktiska skäl och några blev tillsatta. Reglerna blev ändrade allteftersom vi utvecklade vår spelplan.
Nästa steg var att vi ändrade Start – Mål genom att göra det till Start = Mål där start och mål i detta fallet är Jorden. Efter detta lade vi till planeter som delmål (planeterna blev naturliga objekt i och med rymdtemat som kom fram med Jorden som mittpunkt).
Vårt största problem visade sig vara balans. Vi ville inte göra det för lätt eller för svårt, utan vi ville ha ett ”flow” i spelrytmen.
Mina egna tankar kring vad som skulle kunna förbättras eller tilläggas är ev. expansion där fler spelare får plats att spela, fler planeter att besöka, fler begränsande regler.
Här är några exempel på belöningar och bestraffningar man får när man hamnar på grön resp. röd bricka som jag funderat på:
Belöningar: Hyperdrive (Tillåter ett extrakast, tas upp på hand och kan spelas endast på ägarens tur).
Svart Hål ( Spelaren som får detta kort kan på sin tur välja att åka genom ett svart hål.)
Sabotage (Spelaren som får detta kort kan på sin tur välja en motspelare att lägga detta på och denne spelare måste stå över ett kast.)
Barriär (Spelaren som får upp detta kort är immun mot ”Sabotage”. Om en motspelare lägger kortet ”Sabotage” på ägaren av detta kortet utsätts han/hon inte för effekterna men måste slänga ”Barriär”-kortet eftersom den anses ”spenderad”.)
Bestraffningar: Motorstopp (Spelaren som får upp detta kort måste stå över nästa tur, spelaren får dessutom inte ett extrakast även om denne slog en sexa.)
Bränslebrist (Spelaren som får upp detta kort får på sin nästa tur -1 på tärningskastet. Skulle då spelaren t.ex. slå en etta så måste han stå kvar där han/hon är.)
Backtrack (Spelaren som får upp detta kort måste genast ta bort en flaggmarkering från en besökt planet. Om spelaren inte markerat någon planet måste spelaren stå över nästa kast.)
Det avslutar min analys och mina egna tankar kring spelet. Jag kommer att försöka bidra med fler idéer eftersom projektet nu blivit väldigt intressant.