Starten på Unicorn Sunset Productions blev minst sagt annorlunda när jag tillsammans med Sofia Lundgren fick spendera introduktionen till vår andra LiA, utan en konkret arbetsplats att gå till. Första uppgiften vi fick utav våra handledare Katja Rosén och Isabel Bävermalm, gick ut på att besöka Naturhistoriska Museet i Slottskogen och där få inspiration till karaktärer vi skulle skapa. De karaktärer vi sedan skapade skulle inte ha någon direkt koppling till ett framtida projekt, utan var som ett test av hur vi var som personer när det gällde att skapa och att använda fantasin.
Efter vår första uppgift var klar fick vi till slut komma in i de nya lokalerna och sätta oss tillrätta och jag kände redan då att detta kommer bli väldigt intressant. Det blev sedan dags att bli briefad på vad jag skulle göra de närmaste nio återstående veckorna. Katja och Isabel hade en idé om en produkt som dom kände var unik, och ville realisera den. Efter en titt på konceptet och med hjälp av styrning från Katja och Isabel blev vår första riktiga uppgift att göra en förstudie.
Att göra en förstudie blev i mitt fall första gången jag fick göra en sådan. Den gick ut på att undersöka hur det såg ut på marknaden med icebreakers samt partyspel. Jag skulle då leta upp tio icebreakers och redogöra för dessa på utsatt tid. Jag fick snabbt reda på att det var väldigt viktigt att vara tydlig i hur man presenterar en förstudie och att den ska vara så utförlig som möjligt. Att göra förstudien var den första riktigt nyttiga lärdomen eftersom jag aldrig tidigare gjort en förstudie men hade nu lärt mig hur den gick till och hur den skulle genomföras.
Nästa led i arbetet var att göra en marknadsundersökning och ta reda på vilka målgrupper den färdiga produkten skulle rikta sig till och vilka personerna i målgrupperna egentligen var för några och vad deras intressen och sysselsättningar var. Jag skulle kontakta företag/organisationer samt den målgruppen jag hörde hemma i. Alltså, studenter med intresse för nöjesbranschen, datorkunniga och sociala. Det första problemet manifesterade sig i samtal med företag/organisationer som inte var speciellt insatta i spelvärlden eller begreppet ”spel”. Bortsett från detta så gick marknadsundersökningen bra och förutom kunskap om hur man gör en marknadsundersökning så fick man också veta vilka värden i undersökningen som man tar till sig för att vara så effektiv som möjligt.
Nu var det mesta utav förarbetet klart och det började bli mer allvar när vi gick in i designfasen i projektet. Det var dags att locka fram skaparen inom mig och presentera intressanta förslag till den kommande produkten. Under processen blev vi dessutom introducerade till något som heter Moodboards, där man till exempel i analytiskt och undersökande syfte försöker få personer att genom att titta på en grupp bilder, lista ut vad den gemensamma nämnaren är.
Moodboard
Moodboards är definitivt ett bra sätt att leda in en grupp i sina tankebanor och skapa en uppfattning om det man vill få fram. Vi fick själva göra moodboards som koppling till de idéer vi lade fram.
Under designprocessen fick vi träffa bekanta till Katja som var skådespelare och som Katja ansåg kunde hjälpa till med processen på ett eller annat sätt. Minst sagt kom vi fram till väldigt intressanta lösningar på spelmoment och innehåll. Som ett exempel kom vi fram till att om man ska ha något quiz-liknande i spelet, så kan man ställa väldigt öppna frågor som det egentligen inte finns något uppenbart svar på.
I slutspurten av LiAn fick jag och Sofia i uppdrag att göra varsitt spel som ett möjligt bidrag till slutprodukten. Detta hade självklart sina framgångar och motgångar, det skulle vara ett roligt komplement till en fest eller liknande, och inte kräva så mycket utomstående komponenter. När det var leveransdags så tyckte jag att slutresultatet blev helt ok och kan definitivt vidareutvecklas.
För att summera min tid på Unicorn Sunset Productions så har det varit en väldigt ny och lärorik period. Jag har lärt mig många nya saker, vissa som jag hört talas om men aldrig utfört, som till exempel en förstudie, eller en marknadsundersökning. Samt spännande nya saker som moodboards är en erfarenhet jag också kommer ta med mig och använda mig utav. Så till de som är nyfikna på tjejerna som jobbar på Unicorn Sunset så kan jag bara säga att om ni får chansen att arbeta bredvid dem så kommer ni definitivt gå starkare därifrån, det har jag gjort.


Hej Daniel!
Vad roligt att få läsa din LIA rapport!
Tråkigt att jag inte var med när ni redovisade era uppgifter, men vad jag har hört och läst blev det ju riktigt bra. kul!
Ett stort lycka till med studierna, så ses vi ute i spelbranschen när du är färdig.
/Isabel Bävermalm